Иерархия девушек подрастающего поколения

19 мая 2012 года | Метки: бред, катимся, подрастающее поколение | Написал: daniilr

Осторожно! Субъективное мнение автора может не совпадать с любым другим.

Вышел я, значит, на улицу (да, бывает иногда) и понял, что представители мужского пола выглядят куда адекватнее, естественее и приличнее, женского, хотя раньше (вроде как) было наоборот. Не так, скажете? Берем типичные примеры. Полупьяные мочалки гуляют с маленькой сестричкой. Какая прелесть. Мальчики на год младше бегут на перегонки: кто первый, тот и будет первым пить воду. Фуфуфу. Женщина лет 25-ти (на вид 40) на пару с подругой учит дочку правилам хорошего тона в повседневных беседах (больше половины слов — маты). Даже (полу)уголовники так себя не ведут. Ну да ладно, может так было всегда. Сегодня мне приспичило написать об иерархии (возможно не слишком коректная формулировка, ибо они не особенно взаимосвязанны) девушек (хотя в общем-то ничем не отличается, но речь пойдет именно о них).

Hello World 2.0

12 мая 2012 года | Метки: мета | Написал: daniilr

Это первый пост на обновленном сайте. Точнее так: на переделанном с нуля сайте. Вот что изменилось:

  • Внешний вид. Теперь на сайте используется свой, уникальный шаблон, сделанный на Twitter Bootstrap.
  • Начинка. Под капотом теперь Django, а сайт работает на VPS.
  • Структура. Статьи теперь расположены отдельно от блога.

Особое внимание обращаю на последний пункт. В статьях располагается исключительно послезный и тематический контент, в то время как блог не будет ограничивается ни чем (порой даже здравым смыслом).

Таким образом, в новой версии не только изменился дизайн и появился самописный, гибкий движек, но и стерлись тематические рамки.

DE в Linux: некуда идти

19 февраля 2012 года | Метки: Linux, GNOME, Unity | Написал: daniilr

Как же все было хорошо, когда был GNOME 2.3 на моем уютном Debian Squeeze. Но потом разработчикам Gnome показалось, что совсем не обязательно делать удобно и хорошо для всех, а можно сделать, например, улучшения, которые порадуют 0,0001% пользователей, использующий планшеты. Вместо «а давайте улучшим x, нашим пользователям понравится», разработчики выбрали стратегию «у меня есть планшет, я хочу, чтобы GNOME был удобен на нем, какое мне дело до всех остальных? Я тут дизайнер». И что же теперь делать нерадивым юзер, не желающим выбросить свой PC на помойку, перейдя на планшет (бред)? Копаться в настройках, пытаясь вернуть себе прежний GNOME? Нет, спасибо. Уйти на XFCE, как сделал Линус? Можно, но здесь придется старательно поработать напильником. KDE? Мне никогда не нравилось. Unity? Удобней, чем GNOME Shell, но все равно не то.

R.I.P. GNOME 2.3, придется мне уживаться с Unity.

Право отравлять

14 декабря 2011 года | Метки: старое, заметки | Написал: daniilr

Проведите эксперимент (назовем это так). Выйдите на улицу, прогуляйтесь минут 20. Ваша задача — за всю прогулку ни разу не вдохнуть табачный дым. У меня редко получается, в основном вечером или утром, когда на улице мало людей. Во всех остальных случаях, обязательно кто-нибудь, кто идет впереди или тот, мимо кого я прохожу, курит, фактически отравляя случайных, незнакомых людей. Я уж не говорю о большинстве подъездах, которые задымлены, пожалуй, перманентно (это объясняется тем, что соседи любят собираться вместе на лестничной клетке и травить других жителей дома, попутно обсуждая свои проблемы или что-то еще). Что же касается любителей покурить на улице в общественных местах, то они, пожалуй, не хотят никого отравить умышленно, но и не делают ничего, чтобы позаботиться о здоровье окружающих. Проще говоря, им «насрать».

А закон? Если какой-то закон и существует (а он вроде как существует), то явно его соблюдение абсолютно никак не контролируется. Значит, де-факто курящие люди наделены правом отравлять окружающих, соседей и близких. Есть те, кто этим «правом» пользуется и считает, что все так и должно быть (есть люди, считающие, что лишение их подобного права будет «ущемлять личность»), а есть и исключения, которые травят исключительно себя и исключительно в нелюдных, не общественных местах. Было бы очень хорошо, если бы вторая группа перевешивала первую, но вряд ли подобные изменения когда-либо произойдут: ни правоохранение, ни сами курильщики в этом плане изменяться не собираются. Такие дела.

Спам в реальной жизни

25 ноября 2011 года | Метки: старое, заметки, коротко | Написал: daniilr

Интересный факт: спам в обычные почтовые ящики стал приходить гораздо чаще, чем на ящики электронные. Регулярно приходят всякие рекламные брошюрки, "газеты" и прочий ненужный хлам. Думаю, спамерам стоит доверить работу Почты России, которая в отличии от них не спешит с доставкой писем.

Minecraft под Linux: установка и решение проблем

12 сентября 2011 года | Метки: Linux, игры | Написал: daniilr

Minecraft, запущенный в Linux

Всем привет!

По рекомендации знакомых я решил попробовать поиграть в Minecraft. Интересно. Увлекательно. Затягивает на долго, рекомендую попробовать. Игра написана на Java, поэтому запустить ее можно везде, где присутствует поддержка Java.

Half-Life 3: Время возможного анонса (обновлено)

7 июня 2011 года | Метки: старое, Игры | Написал: daniilr

Старый пост! Пост был перенесен из старого блога.

Сегодня началась крупнейшая игровая выставка E3 (или E3) -- Electronic Entertainment Expo. В общем-то это событие прошло мимо меня если бы не было надежды на то, что на сем тожестве будет показана очень-очень ожидаемая игра: Half-Life 3 (ну или, как предполагалось ране, Half-Life 2: Episode Three). Сами Valve заявили, что на E3 они не собираются. Но мы-то с вами знаем не угомонимся до тех пор, пока лично не убедимся, что "кина не будет". На IGN выложили расписание представлений на E3 2011. Среди всех игр есть несколько "супер секретных сиквелов". Первый будет представлен в 15:40 по Москве, второй через час в 16:40. Ждем и надеемся.

UPD: Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode three) не был анонсирован на Е3.

UPD2(3.7.2011): Новая надежда.

UPD3: по данным источников, приближенных к Valve, информация о Half-Life 3 появится ближе к новому году.

Будем ждать и надеется, что ожидаемый фанатами по всему проект все-таки будет анонсирован на следующей игровой выставке. :)

Простой спойлер с использованием jQuery (и без)

6 июня 2011 года | Метки: статьи, javascript | Написал: daniilr

В уроке по ссылке мы научимся создавать простой спойлер, отображающийся по наведению мыши.

Делать это мы будем двумя способами: с jQuery и без. Первый работает почти во всех современных браузерах и, соответственно, требует библиотеку jQuery, но текст появляется и исчезает плавно, второй работает во всех браузерах и не требует никаких сторонних библиотек, но появляется мгновенно и без каких-либо анимированных эффектов.

Python GUI: диалоги в PyGTK

9 мая 2011 года | Метки: статьи, python, gui | Написал: daniilr

Старый пост! Пост был перенесен из старого блога.

Пример диалога

Как я упомянул в предыдущем посте, я занимаюсь изучением питона. Как оказалось, материала на русском языке не так уж много. Постараюсь исправить эту ситуацию. На этот раз мне понадобилось создать небольшой диалог для EasyDL. Нашел достаточно подробный урок по этой теме. Сразу появилось желание перевести его и поместить к себе в блог, а так как автор нигде не разрешал переработку материалов со своего сайта, перед публикацией перевода я спросил у него разрешение. Через пару часов ко мне на почту пришел одобрительный ответ. Вот так вот, третий пост и сразу большая и полезная статья. С радостью выслушаю замечания по переводу. Их можно оставить в комментариях или выслать мне на e-mail: daniil.re[@]gmail.com Урок по ссылке:

Hello world!

8 мая 2011 года | Метки: старое | Написал: daniilr

Информация в этом посте устарела! Пост был перенесен из старого блога.

Это первый пост в этом блоге. Посвящен он тому, для чего, собственно, этот блог был создан и какого рода контент он будет содержать. Я считаю, это как раз то, о чем стоит писать в первом посте.

Определенной тематики не будет, но скорее всего преобладающего количество постов будет посвящено IT, причем окололинуксовой тематики. Виндой я практически не пользуюсь, делаю исключение для игр, но опять же кроме как в игры из комплекта Orange Box (Portal и Half-Life) и Portal 2 больше не во что не играю, так что постов на игровую тематику практически не будет (если вообще будут). Также буду складывать посты по тематическим категориям и добавлять теги для того, чтобы в блоге можно было легко найти посты на интересующую посетителя тематику и не читать ненужные, неинтересную информацию.

Контент будет доступен под лицензией CC BY-SA

И еще, контент будет распространяться под свободной лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. Это значит, что его можно свободно копировать и создавать производные на условия атрибуции (указание автора) и сохранении условий (вы должны распространять его под той же лицензию). Естественно, речь идет только о контенте, созданным/написанным лично мной.